とあるきっかけでOpenGL ESを少しだけやることになるかもしれないのだけど、開発環境がそのデバイス用のものだといろいろ手順が多くてコンパイルして実行確認、というサイクルに時間がかかる。
OpenGL ESならAPIは決まっているんだし、Windows上でエミュレートできれば、ある程度の実装はWindows上で行ってしまって、Cのソースをそのデバイスに持って行ってコンパイルできれば開発も楽になるだろうなぁと。
それでWindowsでも動くOpenGL ES実装を探していたのだけど、なんとなく使えそうなのが
と2つあったけど、まだ実際に試してないのでシステム要件が何かあるかもしれないね…。
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