2008-06

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日々雑記

工事進行基準?

"とりあえず"が通用しなくなる「工事進行基準」の世界 - @IT すべてのプロジェクトが対象になるわけでは無いのね...。ウチの会社もどこまで準備してるのか、対応しようとしてるのかよく分からないけど。 この進行基準だと、仕様を詰めながら工程を進めていくってやりかたができなくなるわけかな。ある意味完全なるウォータフォールみたいな感じになるんだろうか。要件定義までですべての仕様を洗い出すってことは。 ...
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Twitter Log of a day.

08:46 今日は自転車で通勤できるかなぁ。帰りの時間の天気も見ないと。 # 09:26 そろそろ出勤。チャリで20分予定。 # 23:08 帰宅。ずぶ濡れになった。会社出る直前まではドライだったのに。 # 23:33 OpenGLは奥が深いというか、本当に低レベルレイヤのAPIだなぁ。 # 23:34 メーカー実装依存で微妙なAPIの使用制限に泣いた。 # 23:45 Subversion 1....
日々雑記

AutoPagerizeは確かに便利だった

Firefoxは1.0から使っているのに、Greasemonkeyをほとんど使ったことが無かった。 でも、ウノウラボ Unoh Labs: Webブラウジングを快適にするAutoPagerizeを見て、早速試してみたら、これはすごい。 次のページを表示するためにクリックさせるサイトの煩わしさが無くなって快適。思ったよりサクサク動作するし、これはいきなり手放せないモノに。 Greasemonkey界...
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Twitter Log of a day.

04:54 LoudTwitter設定できた。でも2回ポストされた…。なんで? # 04:55 よく考えたらMTにポストするときにカテゴリを付けられないっぽい。 # 12:21 いま起きた。おはようございます。 # 12:33 久しぶりに晴れてるのを見た気がする。今日が有給でよかったかも。 # 13:21 もばついったー テスト # 14:42 半袖だと涼しいくらいだな # 14:52 アルファギ...
日々雑記

有給休暇

6月は今日のみ。 なんか午前中に重要そうな会議があったみたいだけど、特に何も言われていないので出なくても問題ないんだろうな。 というか、今の役職が社内的に微妙なので、管理職がどう私を扱って良いのか迷ってるんじゃないかと。 技術系の役職なのでとりあえずプログラミングの作業アサインしておけば本人も喜んでやるよね、くらいにしか思われてなかったりして...。まぁ、昔からのキャラを知っている人ならそう見られ...
Technical

LoudTwitterをMT4に設定(Atom APIを使って)

何十回も設定しなおして、ようやくポストが上手くいったみたい。 LouidTwitterはXMLRPCだとぜんぜんポストされなかったので、Atom APIを使うようにしてみたらあっさりと。 Movable TypeでAtom APIを使うやり方ってググってもほとんど出てこなかったんだけど、URLは http://ドメイン/mtの場所/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=1/ ってい...
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Twitter Log.

13:32 いま起きた。 # 13:33 近くの田んぼで田植えしてる。梅雨に入ってからのこんな時期って遅くないかなぁ # 13:38 きのうの雨が嘘のようだ。今日は曇ってるけど穏やか。 # 19:38 窓開けてるとけっこう涼しいな # 19:42 Appleはmac miniとmac proの中間スペックのハードを出してくれないかなぁ。iMacみたいなディスプレイ一体型じゃなくて。 # 21:59...
日々雑記

Twitterを復活させてみようかと

会社に近いうちにJTwitterを入れてみようかと思っているところで、じゃあ本物のTwitterを一度ちゃんと使ってみないとね、ということで登録したまま放置していたアカウントを復活してみました。 まぁ会社にいる間は社内規則で書き込みできない*1んで、朝か夜だけになるとは思うんだけど。 Followしてみようという奇特な方がいれば、http://twitter.com/findupからどうぞ。 *1...
Technical

firefox3野良ビルド

Windows上でのビルドは環境構築がややこしいかと思っていたけど、日本語の公式ページや、綾川版のページを見ながらやったら、すぐに構築できた。 とりあえずあまりオプションをいじらないで、SSE2最適化をかけた自前ビルドは完了。ちょっとだけ速くなったような気がしないでもない。 本命はPGI/PGUのオプションを使ったプロファイルデータを使った最適化だけど、PGUでリンク中にLNK1257のリンカエラ...
Technical

OpenGL ESでカラーマスク

特定の色を透過色として、その色だけマスクして描画する方法がわからない...。 アルファブレンディングを工夫すればできないかなぁとは思っているけど、OpenGL ESなのもあって、フル機能じゃないんだよね。...
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